Coup Sonier

Le coup Sonier est une combinaison du jeu de dames et plus particulièrement un coup de début pouvant être réalisé dès le sixième temps de la partie[1].

Principe du coup Sonier

Coup Sonier
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
Après l'erreur 36-31? (idem si 37-31?)
(24-29!) 33x24 (20x29) et les Blancs
ne peuvent éviter la perte d'un pion.
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
33x24 (20x29)
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(20x29)
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
Si 41-36 ou 31-27 suit (29-33)
38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
Si 39-33 (9-14) 33x24 (19x50) N+
Si 34-30 (29-34) 40x29 (23x25) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(29-33) 38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
Les Noirs ont gagné un pion.

Ce coup de début peut se présenter aussi bien pour les Blancs que pour les Noirs.

Le coup intervient au bénéfice des Noirs après la séquence :
1. 33-28 (18-23)
2. 39-33 (12-18)
3. 44-39 (7-12)
4. 50-44 (20-24)
5. 31-26 (14-20) et l'erreur 6. 37-31? ou 6. 36-31? Voir animation.

Décrit en 1911 par Paul Sonier, champion de Paris[2], ce coup de début n'est pas directement une combinaison, il commence par un simple pionnage aboutissant à un « forcing » : l'adversaire ne peut pas fuir la menace sans perdre du matériel[3].

Le simple pionnage 6. … (24-29!) 7. 33x24 (20x29) introduit la menace 8. … (29-33) 9. 38x29 (17-21) 10. 26x17 (11x24) qui gagne le pion[4].

Les Blancs ne peuvent l'éviter, au huitième temps, car l'attaque du pion noir 29 est impossible : 8. 39-33?? (9-14) 9. 33x24 (19x50) N+. Et sur la réponse 8. 34-30? (29-34) 9. 40x29 (23x25), gain du pion également.

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Après l'erreur (14-20?), idem (15-20)
les Blancs jouent 27-22! (18x27)
31x22
menaçant du gain de pion

Le coup se présente de la même façon pour les Blancs, au septième temps, après le début :
1. 33-28 (20-25)
2. 39-33 (18-23)
3. 44-39 (12-18)
4. 50-44 (7-12)
5. 31-27 (1-7)
6. 37-31 et l'erreur (15-20?) ou (14-20?) Voir diagramme ci-contre.

Après le pionnage 7. 27-22! (18x27) 8. 31x22, les Noirs ne peuvent éviter la menace 9. 22-18 (13x22) 10. 34-30 (25x34) 11. 40x27 avec gain du pion.

Les Noirs ne peuvent notamment pas attaquer par 8. … (12-18??) car suit 9. 42-37 (18x27) 10. 32x1 B+

Autres « Coups Sonier »

D'autres combinaisons ont séparément été nommées en référence à Paul Sonier (1881-1968)[5],[6].

Chacun de ces autres « coups Sonier » possède une appellation propre :

  • le coup Bizot-Sonier, autre coup de début[7],
  • le « coup royal » variante Sonier[8], avec retrait du pion adverse 29[9],[10],

et deux combinaisons propres à l'enchaînement de l'aile droite :

Seuls quelques champions de la première moitié du XXe siècle ont aussi marqué de leur nom plusieurs combinaisons : Molimard, Fabre, Ricou et Raichenbach.

Notes et références

  1. Coutelan 1947, p. 104. « COUPS DE DÉBUT […] COUP SONIER (1911) Les blancs sont forcés de perdre un pion. »
  2. Lanfrey. « Le coup Sonier de Paul Sonier, joueur français, champion de Paris au début du XXe siècle. Coup de début de partie exécuté en 1911. »
  3. Stoep 2002, p. 186-187. « COUP SONIER […] forcing —na de inval 6.24-29(20x29) moet wit vanwege de dreiging (29-33,17-21) een schijf inleveren, want 39-33 kost een dam— » N.D.L.R. Traduction : « Ce forcing — après le pionnage 6.24-29 (20x29), les Blancs doivent donner un pion à cause de la menace (29-33,17-21), car 39-33 coûte une dame — »
  4. Lanfrey 1985, p. 19-20. « COUPS DE DEBUT Coup Sonier », « Après le pionnage (24-29x29) les blancs sont forcés de perdre le pion. Voir la menace : (29-33) et (17-21). »
  5. Damwoordenboek. « SONIER, COUP – = Benaming voor vijf verschillende combinatietypen. Paul Sonier (1881-1968) was een dermate begaafde Franse problemist dat schrijvers over dammen, onder de indruk van zijn composities, onafhankelijk van elkaar een combinatietype naar hem vernoemden. » N.D.L.R. Traduction : « SONIER, COUP – = Désignation pour cinq types de combinaison différents. Paul Sonier (1881-1968) était un problémiste français si doué que les auteurs damistes, impressionnés par ses compositions, ont nommé de façon indépendante un type de combinaison en son honneur. »
  6. Stoep 2002, p. 186. « COUP SONIER […] De naam Coup Sonier wordt verbonden met niet minder dan vijf verschillende combinatietypen. Een negatief record! » N.D.L.R. Traduction : « L'appellation Coup Sonier est associée à pas moins de cinq types de combinaisons différentes. Un record malheureux ! »
  7. Cantalupo 1955, p. 356 et 98. « Coup Bizot-Sonier. », « […] imaginé par Bizot et Sonier et tiré […] de la Revue du Jeu de Dames de Bonnard (1920-1931). DEBUT N°31 […] les Blancs forcent le gain d'au moins un pion par un coup de position : 6. 28-22 !!
  8. KNDB, p. 212. « Les enchaînements de l’aile droite », « D2. […] les Noirs peuvent exécuter un coup royal spécial qui s’appelle le coup Sonier » N.D.L.R. Diagramme 2 de la série D, page 87.
  9. Stoep 2002, p. 186. « […] publiée par Sonier dans La revue française du jeu de dames de septembre 1937, où la case 29 est remplie puis vidée […] Raman [1955:91] a adopté cette combinaison pratique sous le titre Coup du Sonier […] »
  10. Raman 1955, p. 91. « Coup du Sonier »
  11. Cantalupo 1955, p. 99-100. « LE COUP SONIER Gain de pion pour les Noirs d'après une manœuvre souvent réussie par I. Weïss. DEBUT N°33 […] Sur cette continuation sans danger apparent se greffe une combinaison de gain de pion »
  12. Stoep 2002, p. 186. « Deze 20x20 werd gepubliceerd in “Le jeu de dames” april 1930. […] De Jongh [1937:52], die de diagramstand begeleidt met de tekst: » N.D.L.R. Traduction : « Ce 20x20 a été publié dans Le jeu de dames d'avril 1930. […] De Jongh [1937:52], […] accompagne le diagramme de la position du texte : Coup du genre Trappe. D'après un coup connu, souvent exécuté par Weiss. »
  13. Stoep 2002, p. 186. « zie □854 en □855. De naam Coup Sonier stamt van Venema [Gortmans & Venema 1984:8]. […] Het tweetal combinaties is afgeleid van een 20x20 van Sonier uit 1931, door Raman Coup Albany gedoopt, zie □13. » N.D.L.R. Traduction : « voir □854 et □855. Le nom Coup Sonier vient de Venema [Gortmans & Venema 1984:8]. […] La paire de combinaisons est dérivée d'un 20x20 de Sonier de 1931, baptisé par Raman Coup Albany, voir □13. »
  14. Allonsadame. « Coup Sonier », « Trait aux blancs 34-29 (25x34) 40x16 »
  15. Winkel 1990, p. 86. « SONIER, COUP- », « ** W+1 », « Oplossing: 34-29 (25x34) 40x16. W+1 » N.D.L.R. Position : Noirs : 2 3 4 6 8 10 11 12 13 14 15 17 19 24 25 Blancs : 28 30 31 33 34 35 36 38 39 40 42 44 48 49

Bibliographie

  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, , 154 p. (ASIN B00185X8VO).
  • Daniel Lanfrey, « Le coup Sonier », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Rodolphe Cantalupo, L'art de jouer aux dames : La conduite de la partie, Le Triboulet Monaco, , 361 p..
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
  • (nl) Freek Raman, combineren op het dambord, Breughel, , 128 p..
  • (nl) Kring voor Damproblematiek & De Problemist, « DAMWOORDENBOEK », sur www.dekvd.net.
  • KNDB, « Cours Springer Niveau 5 », sur www.fmjd.org, 1998, 2019.
  • Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 2, Lanfrey, , 46 p..
  • Jean-François Latapie, « Jeu de dames - Combinaisons-types », sur allonsadame2.free.fr.
  • (nl) Gerrit de Winkel, Dammen van A tot Z, Bennekom, , 116 p. (ISBN 90-9003888-4).
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